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スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 パーツペイントを意識したパレットの使い方使える色の種類メイン/サブ/ライトカラー フレーム/ユーザーカラー 6種類めの色(下地?) カラー配置の指針 色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 パーツペイントを意識したパレットの使い方 スキンエディットで使用できる色の種類は、メイン、サブ、ライト、フレーム、ユーザーの5種類です。これらの色は大まかに分けてメイン、サブ、ライトのグループと、フレーム、ユーザーのグループに分けられます。メイン/サブ/ライトの3色は、スキン適用後パーツペイントで色が変更できます。 つまり、メイン/サブ/ライトを上手く使うことでスキン適用後に色を変更し、雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 たとえば、ワンポイントアクセントや自分のトレードマーク、チームのマークなどをユーザーカラーで書いておくと、イベント参加などで色を変える時にもマーク等の色は変らずに残す事が出来ます。 使える色の種類 スキンエディットで使える色の種類は大雑把に分けて2種類(+α)に分類できます。それぞれ以下に挙げたような特徴があります。特に注意しなければならない短所はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。で表示してあります。 メイン/サブ/ライトカラー パレットから中心色を指定すると、ハイライト(やや明るい色)とシャドウ(やや暗い色)が生成される。 スキン適用後、パーツペイントで色が変更できる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 フレーム/ユーザーカラー フレーム/ユーザー各3色が使用可能 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 パレット以外でもRGB指定で好きな色が作れる 6種類めの色(下地?) ここまでに紹介した5種類以外の色に、下地と思われる6種類めの色が存在します。 この色はR 35,G 33,B 31(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。←こんな色です) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 使用色数のカウントに含まれないため、6種類16番目の色として使用可能。 コピー&ペーストでのみ色を使えますので、どうしてもフレームカラーの色数が足りないなどの場合には使えなくもないです。特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る] カラー配置の指針 パーツペイントでAllを選択して全体の色を変更した場合の事を考慮して、メイン/サブ/ライトの3色は全パーツに共通の色を配置しておくのが好ましいです。逆にユーザー/フレームカラーはパーツペイントで変更されることがないのでパーツごとに必要な色を選択すると良いでしょう。 これを踏まえて、まずはメイン・サブ・ライトだけで、自分が気に入っているロボットのカラーを作ってみましょう。もし、目的の色がない場合は、ユーザーカラーで色を作って塗り替えましょう。ただし、この場合はパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例(大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、オリジナルの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、好きなロボのイメージを感じ取れるでしょう。 このように3種類の配色を組み替えることで、相手に与えたい印象を自由に変えることができるのです。 自分がお気に入りのロボットには、あなたの好きな配色パターンが隠されているので、その色を使ってみることで配色テクニックを盗みましょう。 (3色という配色は、デザインの世界でよく使われる数字です。人間が認識しやすい色の数なのでしょう。 配色センスというのは学習可能なので、「配色」でググるか専門書を立ち読みしてみるのも目の肥やしになります) 前記にもありますが、カラーはパーツごとに指定できるので、ユーザーカラーをパーツごとに分けると便利です。使える色数が少ないので有効に利用しましょう。 たとえば、HDでは顔を書くのに使い、BDでは別の色を指定してトレードマーク、BSにはバーニアらしい装飾など別々の色をパーツごとに使い分けます。 [目次へ戻る] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディットの「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適応していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディットには、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。です。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る]
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ファウンデーション (銀河帝国興亡史1) 書名: ファウンデーション 著者: アイザック・アシモフ(岡部 宏之訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 第一銀河帝国は、何世紀にもわたって少しずつ、だが確実に頽廃と崩壊を続けていた。しかし、その事実を完全に理解している人間は、帝国の生んだ最後の天才科学者──ハリ・セルダンただ一人であった!彼は自ら完成させた心理歴史学を用いて、帝国の滅亡と、その後に続く三万年の暗黒時代を予言したのだ。だが人類にとって救いがないわけではなかった。滅亡へと向かう巨大な慣性を、ほんの少しでも偏向できれば──かくて暗黒時代をただの千年に短縮するため、セルダンはふたつの”ファウンデーション”を設立したのだが……。巨匠が壮大なスケールで描く宇宙叙事詩! 評価 評点:★★★★★ ( 9/10点) アシモフの到達点となるシリーズの第1作.1951年の作品と言うことで若干の古さを感じさせない訳ではないですが,それを上回るヴィジョンと読者を引き込んでやまない壮大な物語の始まりです.内容はあまりに有名なのですが,社会科学的アプローチのSFというアシモフの前にも後にもない手法と世界を確立した偉大さは今でも輝いていると思います.すでに古典中の古典になった一冊でしょう. おまけ 創元番では『銀河帝国の興亡』ですね.この際こちらも押さえましょう.
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サクロ(男) 種族:人間 年齢:18歳 身長:170cm 髪:明るい緑のグラデーション 眼:翡翠色 服装:毛皮のベストと、同じく毛皮のズボン アクセサリー:大樹の葉で作られた冠 使用武器:投槍 戦闘:身体能力を生かして森を駆け回り、投槍で遠距離から仕留める。 森に住む精霊や大自然の神々の力を借り、突風や落雷を起こして戦うこともある。 詳細:ルスソラール国で「神の依代」を守る「森人」。 「森人」の証として施された全身のペイントと、野生児のような見た目が特徴。 サクロが生まれたとき、「神の依代」の花が一斉に咲いたため、それを神託とした集落の長が森へサクロを捧げた。 そのまま人間を知らず森で育ってきた。最低限の人間の知識はあり、それらは「かみさまが教えてくれた」とのこと。 定期的に集落の人が大樹へ供物を捧げにくるが、彼らとはほとんど接する機会がない。 大樹を守ることが使命であるため、普段は大人しく無益な殺生も好まない。しかし、森を荒らす者や大樹を傷つけようとする者には容赦がなく、徹底的に痛めつけて森から追い出す。 「森人」の掟として森の外へ出ることは禁じられているため、森の知識は豊富だがそれ以外のことはまるで無知。 「霊族言語」と呼ばれる音を使い動物や精霊と対話をする。基本的に森の中では霊族言語しか使わないため、人語は拙く、やや片言気味。 特技:狩り 趣味:木の上でゆっくり昼寝すること
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【Tags Miku OSTER project tM M】 Original Music Title ミラクルペイント English music title Miracle Paint Romaji music title Mirakuru Peinto Music Lyrics written, Voice edited by OSTER project Music arranged by OSTER project Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): A canvas of the twilight and A setting sun in wine red The way home I saw them off... Your heart Is it already picturing about me? Tonight, I have plenty of time too so I will be me of your own, yes Take a deep breath slowly and if we stare each other, It will begin "miracle painting" Miracle show time By a magic stroke, carry-me-away To the tip of my nail, everything Color me to your color To a favorite dress, Getting lime lights of the starlit sky showered... Proudly, tiptoes that dances You watching those desperately.... Seems happy Tonight, let's go romantically then usual To blue eyes (let's put) powder-snow high lights Hold me in your arms tightly and after overlaying layers of love, It stirs "miracle painting" Miracle romance To a magic stroke, I'll put my love in and To the tip of my hair, everything They are just for you This evening, with you How many dreams did I count? Overflowing thoughts are Countless I can't fully tell you Can't say enough It's far far running short (to tell you how much I love you) So please don't end this yet "miracle painting" Miracle show time By a magic stroke, I'm already carried away Please give me much much more Colors just for me Don't finish this "miracle painting" Fascinating technique The last-touch's not yet... please wait a bit? Because I will tell you Sincere "I love you" Romaji lyrics (transliterated by masaruoka2003): yuuyami no"Canvas"ni "Wine red"no yuuhi wo mi okutta kaeri michi anata no"Heart" wa mou watashi no koto egaite ru no kana konya wa jikan mo tappuri aru kara anata dake no watashi de ite ageru yo yukkuri to shinkokyu shite mitsume atta ra hajimaru yo "miracle painting" kisekino "show time" mahou no hito fude de muchuu ni sasete tsume no saki made subete anata iro ni somete okini iri no"Dress"ni hoshi zora no"Limelight"abi nagara tokui ge ni odoru tsumasaki wo hisshi ni mitsu meru anata ureshi sou konya wa itsumo yori "Romantic" ni "Blue" no hitomi ni kona yuki no "Highlight" gyutto daki yose te koi no "Layer" kasane ta ra ugoki dasu "miracle painting" kiseki no "Romance" mahou no hito fude ni ai wo komete kami no saki made subete anata dake no mono yo koyoi wa anata to ikutsu no yume wo kazoe ta kana afureru omoi wa kazoe kire nai tsutae kire nai iitsukuse nai mada mada tari nai dakara mada owara nai de "miracle painting" kiseki no "show time" mahou no hito fude ni mou muchuu yo motto motto choudai watashi dake no iro wo owara nai de "miracle painting" miwaku no "Technique" shiage wa mada chotto matte ite ne anata ni tsutaeru kara kokoro kara no "I love you"
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頬の赤らみ、瞳の処理など、仕上げ段階で手描きで作成する小さなグラデーションの事。 セル時代、セルにエアブラシを使って描いたグラデーションを再現したものがこう呼ばれている。略してブラシ。 グラデーションツールを使用したグラデーションや透過光など、撮影段階で作成されるものとは区別される。(ただし、エアブラシを使用して透過光風のものを作成する場合もある) プロの場合、最近は映像処理技術の向上により、エアブラシ風のものを撮影段階で作成することもあるらしい。 使い方はグラデーションを参照。
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ご挨拶 約1年ぶりの投稿となります。みずのとと申す者です。ありがたい事に以前投稿の2つの講座がおすすめのページとして紹介していただいております。それに応える(?)感じで3つめの講座を投稿したいと思います。生暖かい目で見てやって下さい。 1.線画 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まず線画です。今回は紙に鉛筆で書いたものを別ソフトでスキャンしました。(度々コメントでご質問頂きますが、現状はSAIにスキャン機能はございませんのので、他ソフトでスキャンし、保存してSAIで開き直してご使用ください。) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちょっとバランスなどの確認のため一枚レイヤーを重ねてアタリを付けました。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次にペン入れです。今回は大きいサイズだったので描き辛い顔をペン入れツールにて。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「筆圧」を選択し、均一な太さの線に強弱を付けます。コツとしては線の端っこ、丸みを帯びている周辺などを細くするとよいと思います。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 頭の丸さが描き辛かったので大き目の鉛筆ツールの最小サイズを100%にし、押すように丸を描きます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先程と同じようにペンツールで描いた曲線を筆圧で強弱を付けます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もう片方の女性のアタリを修正。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 線画完成です。 2.塗り #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まずは色分けからです。自動選択ツールにて選択。「透明部分(精密)」を選んでおきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 色分け完了です。分かりやすい濃い目の色で塗りつぶして塗り残しが判断できるのがベストです。色分けが完了したら線画のレイヤー濃度を50%ほどに下げます。 肌 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 薄めの黄色が強めの肌色でペースを塗り、ベースより少々濃い目のオレンジ(ピンクでも可)でエアブラシで頬の辺りに重ねます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 順に凹凸を付けていきます。陰になる部分は濃い目の肌色で。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 首の影。ブラシ濃度90%程度のエアブラシで、上記の色よりも紫や茶色系統の色を混ぜた濃い目の色で塗ると良いです。境目にさらにもう一段濃い目の色で鉛筆で境界線を描いておきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 髪の毛の影。先っぽを濃度60%程度のエアブラシで、地の色でぼかすとよくなじみます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 頬に鉛筆で光を入れます。最初に黄色で塗った後、白を重ねると光が増したように見えます。 服 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 服はほぼ濃度90%程度のエアブラシで作業します。ベースを塗った後大体の影を付けます。濃い目の色を塗った後真ん中に薄い色を混ぜてなじませると多少立体感が出ます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 図のようにエアブラシで薄い色から乗せてゆきます。たまに別の色を混ぜると色のアクセントになります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次に濃い色。スポイトで中間色を拾いながら塗るとそれらしくなります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんな感じになりました。 金属 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ベルトの金具部分。まず白で光を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 影の部分に大まかに濃い目の色を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 光のすぐ上に濃い目の色を塗り、中間色でなじませます。 髪の毛 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 花形の一つといっても過言ではない髪の毛。今回はピンク。光をエアブラシの黄色で入れていきます。地の色と光沢の色の境界をウェット仮でぼかします。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一枚レイヤーを追加し、鉛筆(最小サイズ0%、濃度100%)で影を描いていきます。「下のレイヤーでグリッピング」にチェックを入れておくと良いです。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 下のレイヤーに戻って光の部分を濃度90%程度のエアブラシで、地のピンクで削っていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 描いているとだんだん紛っていってしまうので別レイヤーでアタリをつけてみました。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 さらに一つレイヤーを重ねてオーバーレイで濃度を下げたエアブラシで光をうっすらと入れることでぼんやり発光しているように見せます。入れた後、ぼかし消しですこし削ると自然です。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 さらにもう一段重ねて今度は影色より更に濃い色でもう一段鉛筆で影を付けます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 更に濃い影色については先っぽの方を薄消しで削ってなじませます。 瞳 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メインの瞳です。まずベースを塗って光彩を入れます。「ウェット仮」などでなじませます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |番号の通りの手順で色を重ねていきます。とにかくエアブラシとスポイトを使って根気よく塗り重ねます。ぼかしなどは一切使いません。光は白でなくベースの色より少々明るめの同系色で入れます。 ①光彩部分を鉛筆で描き込み。大体の形でかまいません。 ②境界部分をもう一段濃い色で縁取る。 ③境界部分と上部の濃い部分に一段明るい色を入れ、不自然でない程度までぼかす。 ④鉛筆などで光沢部分と同程度の色で光を入れてキラキラさせる。あくまでも白は使わない。| #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一番明るい光です。更に彩度の高い明るい水色で入れた後、その色を残すように鉛筆で白を重ねます。睫部分もグラデを気をつけながら瞳と同じ色(もしくは髪の毛と同じ色)で塗る。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 睫などを別レイヤーで重ね、瞳の完成です。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同じようにもう一人も塗り、人物の完成です。 背景 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まず縁取りを作ります。白い背景を「自動選択ツール」で選択し、「選択領域の反転」で反転します。 次に「選択領域を1ピクセル膨張」で領域を膨張させます。大きいサイズの絵だと何回か連打してください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そしてもう一度選択領域を反転させて好きな色で塗りつぶしてください。後はその下位にレイヤーを作って好きなように背景を描いてください。 完成 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 というわけで完成しました。今回は背景をテクスチャオンリーにしました。ちょっとごちゃごちゃしてますが、まあそれはそれで。製作時間は丸二日ほどです。ちなみに背景画像はフォトショップで作業しております。 補足 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 私の操作パネルをスクショしてみました。分かりづらいだろう箇所を抜き出しも。 あとがき というわけで簡単ですが講座を描かせて頂きました。 何かのお役に立てれば幸いです。 また、分からない事などがあればお気軽にお聞き下さい。分かる範囲で応えさせていただきます。 みずのと(ELECTRA) ※長らく切れっぱなしのリンクをつないでおりました。移転済みのサイトにつなぎ直しました。すみません。 TOTAL - TODAY - YESTEADAY - コメント 感想とか質問とか何でもどうぞ! レイヤーってなんですか? -- (ふにゃぁ) 2012-09-28 17 47 00 ふにゃぁさん レイヤーを説明するのは文字だとちょっと難しいので、付録→チュートリアル→レイヤーをご覧下さい、もしくは検索エンジンで「レイヤーとは」で検索してください。 -- (レイ) 2012-12-04 08 02 59 1で他ソフトって何のソフトですか? -- (エビルマリオ) 2013-02-17 11 10 18 ふにゃあさん≫現実で説明すると、下絵に重ねた透明なトレーシングシートのようなものでしょうか。レイさんのおっしゃる通り文字では難しいので、ご紹介のページ等ご覧いただければと思います。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 14 17 エビルマリオさん≫SAI以外のペイントソフトやフォトレタッチソフトです。スキャナーが使用できる主なソフトはフォトショっプや、フリーだとPIXIA、GINP、PictBear等あります。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 17 16 保存してtwitterとかに載せるのってどうやってやればいいですか?>< -- (*ゆっきー*) 2013-04-22 09 00 42 ゆっきーさん≫申し訳ありません。ツイッターに関しては・・・。とりあえず添付して投稿すればよろしいのでは?お使いになっているクライアント?によって変わってくるので明言は避けます。 -- (みずのと) 2013-04-24 22 32 47 顔の影は、鉛筆ツールで描いてますか? -- (さかしてぃ) 2013-08-26 19 12 11 さかしてぃさん> -- (みずのと) 2013-10-25 23 32 48 さかしてぃさん>基本的にはエアブラシです。が、部分的に(髪の影など)は鉛筆を使用する場合もあります。 -- (みずのと) 2013-10-25 23 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
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プロパティ colors 各グラデーションの終端での色、複数指定可能 CGColorRef endpoint 最後のグラデーションの終端の場所、0から1のCGPointで定義 startpoint 最初のグラデーションの開始点、0から1のCGPointで定義 locations 各グラデーションがstartからendまでのどの割合の点で終端となるか、NSNumberの列で指定 type グラデーションのスタイルkCAGradientLayerAxial axial gradient(線形gradientともいう)は二つの定義されたendpointsの間の軸にそって変化する。 軸に垂直な直線上にあるすべての点は同一の色を持つ。
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X-Yスコープ(リサージュスコープ,ベクトルスコープ) 左右チャンネルの振幅を合成してリサージュ図形として表示するメーターです。 左チャンネルの振幅をY軸に、右チャンネルの振幅をX軸にとります。 左右チャンネルの位相のずれ(音の定位)や周波数の違いなどを視覚的に捉えることのできるメーターです。 左右のチャンネルが同一位相・周波数・振幅の正弦波であれば、スコープの中心点が線の中央となる右上がりの直線が描かれます。 (モノラル音声では右上がりの直線になります) 位相が90度ずれた正弦波の場合、円が描かれます。 色タイプを「単色」「グラデーション」「色相変化(角度)」「色相変化(距離)」から選択できます。 表示タイプを「点表示」「線表示」「ベクトル表示」「単色ベクトル表示」から選択できます。 (グラデーションは任意色でグラデーション可能ですが、色相変化では角度や距離で色が決定されます) (線表示では現点と前点が直線で結ばれ、ベクトル表示では現点と原点が直線で結ばれます) (ベクトル表示では直線自体にグラデーションがかかり、単色ベクトル表示では直線毎にグラデーションがかかります) 色タイプ 表示タイプ A 単色 点表示 B 単色 線表示 C 単色 ベクトル表示 D 単色 単色ベクトル表示 E グラデーション 点表示 F グラデーション 線表示 G グラデーション ベクトル表示 H グラデーション 単色ベクトル表示 I 色相変化(角度) 点表示 J 色相変化(角度) 線表示 K 色相変化(角度) ベクトル表示 L 色相変化(角度) 単色ベクトル表示 M 色相変化(振幅) 点表示 N 色相変化(振幅) 線表示 O 色相変化(振幅) ベクトル表示 P 色相変化(振幅) 単色ベクトル表示 左右チャンネルが合成されるため、メーターは1つしか表示されません。 表示サイズに合わせて、幅と高さが限度内で変化します。 (点表示) (線表示) (ベクトル表示) (単色ベクトル表示) 左からグラデーション,振幅で色相変化,角度で色相変化 関連項目 設定 X-Yスコープ, クイック X-Yスコープ 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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ペイントメイト ポポロ UC 水 3 クリーチャー:サイバーロード 2000 ■ペイントカウンターが置かれたカードがそのゾーンを離れた時、カードを1枚引いても良い。 ■クリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT マナゾーン、バトルゾーン、シールドゾーンにあるカードを1枚選び、そのカードにペイントカウンターを一つ置く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント